Experiencia de juego de estudiantes/ jugadores en el cruce de los entornos análogos y digitales

Autores/as

  • Zairo Pineda Roa

Palabras clave:

Comunidad híbrida, experiencia de juego, objetos, cuerpo, entornos análogos y digitales.

Resumen

En el presente artículo se estudian las prácticas de juego de un grupo de estudiantes – jugadores, quienes debido a su participación e interacción en los entornos análogos (relacionados con los espacios del colegio) y los digitales (orientados por el videojuego) comparten nuevas maneras de asociar su tránsito por ambos ambientes. En este sentido la construcción de significados en la interacción con los objetos, el cuerpo, la emoción y el pensar, desde la diversidad de juegos, constituyen algunos de los elementos de enunciación, que según sus recorridos y jugadas, contribuyen a la generación de la experiencia de juego diferente y así de la comunidad híbrida. Este escrito hace parte de un estudio etnográfico.

 

http://dx.doi.org/10.11600/21450366.6.1aletheia.68.91

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Publicado

2014-06-30

Número

Sección

Resultados de investigación